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战斗系统

2019-03-06 15:50:33 | 分享到

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默认攻击顺序:前排从下至上;前排无人时,后排从下至上。


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战斗初始英雄默认是50点能量,到了100点能量即可发动技能。


普通攻击并击中对方可获得50点能量(未击中不获得能量、技能攻击不获得能量),被对方技能或普通攻击击中可获得10点能量(未被击中不获得)。


部分技能可额外偷取目标能量,即减少目标英雄能量,并增加自身英雄的能量(如果对方无能量则无能量可偷)。


部分技能可使英雄攻击或被攻击时可获得额外的能量生命丹,用来增加玩家20点生命。


战斗属于自动战斗方式,战斗期间玩家无法进行任何干预行为。


到了50级或Vip1可2倍加速战斗;到了70级可直接跳过战斗查看结果。


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